Du bist Teil unseres Hardcore- Teams und entwickelst neue Teile für unseren Massive Model 3 D- Renderer. Außerdem entwickelst Du Algorithmen für Beschleunigungsstrukturen. Das umfasst:
Hardwarenahes Programmieren mit MMIO, L1/ L2 Optimierungen, DMA und Lock-free- Techniken
Raytracing mit Vulkan und DX12
Metaprogramming mit C++20
Dein Profil
Du hast ein abgeschlossenes MINT- Studium oder eine vergleichbare Ausbildung / Qualifikation
Du verfügst über fundierte Erfahrung in der Softwareentwicklung...